Über den Sasmann
Über den Sasmann
Der Sasmann ist ein Wesen, welches schon seit mehreren tausenden von Jahren existiert. Der Sasmann wird auf Dzongkha (die Sprache von Bhutan) གང་ཟག geschrieben.
Herkunft
Sein Uhrsprung ist im Chura Kang das sich im heutigen Bhutan befindet. Laut der Legende öffnet sich am 64 Tag im Jahr im Gebirge von Chura Kang ein Portal in eine Zwischenwelt. Er kommt um einen Paarungspfiff zu machen um neue Sesmänner zu Zeugen. Nach Vollendung des Paarungsakts hinterlässt er eine perfekt geschliffene Pyramide mit einer Höhe von 1 Meter. Schon seit tausenden von Jahren berichten Dorfbewohner der umliegenden Dörfer das sie die Pyramide schon öfter gesehen haben.
Aussehen
Der Sasmann kann viele Gestalten annehmen. Die erste und die stärkste ist die Allmächtige Sasmanngestallt. Diese Gestalt trägt der Sasmann, wenn er allmächtig ist und er in seiner eigenen Dimension ist. Dabei sieht er aus, wie eine pechschwarze Wolke mit einem Gesicht. Die zweite Gestalt ist seine normale Gestalt und die, die er bei Beschwörungen und Ritualen trägt. In diesem Zustand ist er eine vier Meter große schwarze dürre Gestalt. er hat lange Arme und dürre Finger, die bis zum Boden reichen. Der Sasmann hat blutunterlaufene Augen, die Sie stechend anschauen, wenn Sie ihn beschwören. Dazu hat er Hörner die 1 Meter lang sind. Er ist zwar ein Schatten der aber klar erkennbar ist. Die dritte Gestalt ist ein Gartenzwerg der seine Augen bewegen kann und dem manchmal Blut aus den Augen läuft.
Verhalten
Meistens verhält sich der Sasmann ruhig, aber wenn er auf Jagd ist oder er seinen Paarungspfiff macht oder er zu Ritualen gerufen wird, kann er sich sehr aggressiv verhalten und sehr gefährlich sein. Meistens Jagd er nur Tiere, aber wenn er sehr hungrig ist, dann macht er Jagd auf Menschen. Bei seinem Paarungspfiff schnappt er sich ein Sesmännlein und schwängert dieses. Nach 64 Stunden kommt ein neues Sesmännlein auf die Welt. Diese pflanzen sich wiederum weiter fort. Ihr Verhalten gegenüber Menschen ist sehr unterschiedlich. Wenn es gut aufgelegt ist, dann erfüllt es den Menschen einen Wunsch und taucht in einer freundlichen Gestalt auf. Aber wenn es nicht gut aufgelegt ist dann ermordet es jeden Menschen der ihm in den Weg kommt.
Beschwörung
Um den Sasmann zu Beschwören braucht man einen Gartenzwerg, eine Laterne und eine Kreide. Als erstes muss man sich einen ruhigen Raum suchen und alle Lichter ausdrehen. Man kann das Ritual auch mit mehreren Leuten durchführen. Man muss im Dunkeln das Sasmannzeichen (ein durschgestrichenes Dreieck) auf den Boden freihändig malen. Danach muss man den Gartenzwerg und die Laterne in die Mitte legen und sich an die Spitze des Dreiecks hinstellen. Dann ruft man:" Oh Sasmann, biete uns ein Geschenk!" und man wartet ab. Nach ungefähr 1 Minute sollte etwas passieren. Die erste und die gute Möglichkeit ist, dass die Zipfelmütze des Gartenzwerges beginnt zu Leuchten, dass bedeutet das man einen Wunsch frei hat. Die zweite Möglichkeit ist, dass aus den Augen des Gartenzwerges Blut läuft und das bedeutet, dass der Gartenzwerg von dem Sasmann besessen ist und Sie töten wird. Wenn dies geschieht sollte man über den Gartenzwerg ein Glas Wasser schütten. Wenn man das ganze nicht unter Zehn Sekunden schafft, beginnt Blut aus ihren Augen zu Laufen und Sie werden verbluten. Die dritte Möglichkeit ist, dass die Laterne zu leuchten beginnt und auf einmal eine große dürre schwarze Gestallt (Hauptgestallt des Sasmanns) hinter ihnen erscheint und die Laterne in der Hand hält. Sobald man die große Gestalt entdeckt muss man wegrennen und sich verstecken. Jede weitere Stunde kommt eine weitere Art hinzu. Das bedeutet, dass es mehrere Sucher gibt und das Spiel schwieriger wird. Wenn man überlebt hat, hat man unendlich viele Wünsche. Wenn man aber jedoch gefunden wird, schlitzt dich die Kreatur mit seinen langen dürren Fingern auf.